ウォールウォッシングとウォールグレーシングは、しばしば同じ照明技術の2つのバージョンであるかのように議論されます。実際の建物では、ほぼ反対の結果を生み出す可能性があります。
滑らかな石のファサードにグレーシングライトを近づけすぎると、夜間にはすべての目地、波紋、設置公差が突然見えるようになる可能性があります。同じテクスチャードストーンの壁に、あまりにも均一にウォッシュをかけると、建築家が明らかにしたいと思っていた深みの多くが失われる可能性があります。
違いは、単に器具に狭いビームか広いビームかがあるかどうかではありません。それは、表面、取り付け位置、光学分布、器具の間隔、そして光が壁に到達する角度の関係から来ています。
したがって、最初の質問は次のようになります。
ファサードを1つの照明面として読み取ることを望みますか、それとも素材自体を夜間の構成の一部にすることを望みますか?
その決定が明確になれば、ウォールウォッシングとウォールグレーシングのどちらかを選択することははるかに容易になります。

ウォールウォッシング対ウォールグレーシング:一目でわかる違い
| デザイン要因 |
ウォールウォッシング |
ウォールグレーシング |
| 主な目標 |
広範で比較的均一な照明 |
テクスチャ、レリーフ、影を強調する |
| 視覚的特徴 |
穏やかでクリーンで連続的 |
ドラマチックで、立体的で、ハイコントラスト |
| 器具の位置 |
通常、表面から離れている |
通常、表面に近い |
| 光学アプローチ |
ウォールウォッシュ、より広いまたは非対称の分布 |
制御されたグレーシングまたは指向性分布 |
| 最適な用途 |
より滑らかで平面的な建築表面 |
石、レンガ、レリーフ、テクスチャード素材 |
| 表面の欠陥 |
マイナーなバリエーションを目立たなくする傾向がある |
欠陥をはるかに目立たせる可能性がある |
| 主なデザインリスク |
スカラップ、暗い隙間、不均一なグラデーション |
厳しいホットスポット、まぶしさ、誇張された欠陥 |
これらは固定された設置規則ではなく、デザインの傾向です。実際の取り付け距離と光学系は、常に特定の照明器具とプロジェクトのジオメトリに対して確認する必要があります。
ウォールウォッシングが意図すること
ウォールウォッシングはファサードを視覚的な平面として扱います。
すべての表面の不規則性に注意を引くのではなく、照明は広範で比較的連続した明るさのフィールドを作成することを目指します。うまく行われた場合、目は個々のビームを読む前に建築を読み取ります。
これにより、ウォールウォッシングは、デザインが穏やかで一貫した夜間の外観を要求する場合に役立ちます。
ウォールウォッシングが通常うまく機能する場所
- 滑らかな石のファサード
- レンガ塗りまたは塗装された外壁
- 大規模な商業用エレベーション
- ホテルのファサード
- 表面のレリーフが限られている建築パネル
- 強い影よりも均一性が重要なエリア
優れたウォールウォッシュは、個々のスポットライトの列のように見えるべきではありません。隣接する照明器具からの分布は、明らかな明るい縞や暗い隙間が制御下に保たれるようにブレンドする必要があります。
ウォールグレーシングが意図すること
ウォールグレーシングは異なるデザイン意図から始まります。
目に見えるテクスチャを減らすのではなく、光と影を使用してテクスチャをより顕著にします。照明器具は、光が浅い角度で表面を横切るのに十分なほど表面に近づけて配置されます。
小さな突起が光を捉えます。くぼみは影になります。壁は平らな背景ではなく、3次元の素材として読み取られ始めます。
ウォールグレーシングが通常うまく機能する場所
- 天然石
- レンガ造り
- テクスチャードコンクリート
- レリーフパネル
- 歴史的な建築の詳細
- 柱とピラスター
- 素材のテクスチャがデザインコンセプトの一部であるファサード
グレーシングは、容赦がないという点で強力です。昼間は許容できるように見える表面でも、浅い角度から照明されると、不均一な目地、一貫性のないクラッディング、または建設公差が明らかになる可能性があります。

表面が器具よりも先に技術を決定すべき
犯しやすい間違いの1つは、ファサード素材を研究する前に、照明器具カタログから照明技術を選択することです。
表面から始めてください。
滑らかな石とレンガ塗りのファサード
滑らかな表面は、建物がクリーンな建築ボリュームとして提示されることを意図している場合、一般的に制御された均一な照明の恩恵を受けます。
攻撃的なグレーシングは、意図されていなかった目地、波打ち、設置公差を視覚的な特徴として明らかにすることができます。
レンガと天然石
これらの素材は、レリーフが自然なハイライトと影を作成するため、しばしばグレーシングによく反応します。
テクスチャの深さが重要です。細かい石は、深くくぼんだ石積みよりも繊細なアプローチが必要な場合があり、最終的な効果は、壁の正面からだけでなく、通常の視距離から確認する必要があります。
歴史的および装飾的なファサード
柱、彫刻、コーニス、レリーフの詳細は、深さを明らかにする指向性照明の恩恵を受けることができます。
目的は、必ずしもすべての平方メートルを均一に照らすことではありません。選択的なコントラストは、均一なウォッシュよりも建築をより明確に説明できる場合があります。
ガラスカーテンウォール
ガラスは、ウォッシング対グレーシングの単純な決定になることはめったにありません。
反射、透明性、マリオン、スパンドレルゾーン、内部照明はすべて、夜間にファサードがどのように認識されるかに影響します。多くのカーテンウォールプロジェクトでは、ガラス表面自体を照らそうとするよりも、固体構造要素を照らす方が効果的です。
金属パネル
金属表面は、仕上げと視角によっては、強い反射と目に見えるホットスポットを生成する可能性があります。
研磨、ブラシ加工、または反射性のあるパネルがファサードの大部分を占める場合、物理的なモックアップは特に役立ちます。

器具の距離は結果を変えますが、普遍的な後退距離はありません
ウォールウォッシングは一般的に、分布が広がり、隣接する器具とブレンドする余地があるように、照明器具を表面から遠くに配置します。ウォールグレーシングは一般的に、光が表面に浅い角度で当たるように、照明器具を近づけます。
その原則は信頼できます。
固定距離ではありません。
記事や製品ガイドでは、ウォールウォッシングまたはグレーシングの単一の後退距離が引用されることがあります。これらの数値は初期の参照としては役立ちますが、正しい距離は次のものによって異なります。
- 壁の高さ
- 器具の出力
- 光学分布
- 器具の間隔
- 照準角度
- 表面のテクスチャ
- 必要な視覚効果
目的設計された非対称ウォールウォッシャーは、同じ後退距離での従来のフラッド分布とは異なるパフォーマンスを示す可能性があります。専用のグレーシング光学系も、標準の狭ビームとは異なる取り付け構成を可能にする場合があります。
後退距離の規則を起点として扱います。実際の測光データを設計証拠として扱います。

ビーム角だけでは、光がウォッシュするかグレーズするかは決まりません
ウォールウォッシングを「広角」と説明し、ウォールグレーシングを「狭角」と説明することは一般的です。これは基本的な考え方を説明するのに役立ちますが、文字通りに受け取ると誤解を招く可能性があります。
重要なのは、完全な光分布と、その分布が壁にどのように到達するかです。
目的設計されたウォールウォッシュ光学系は、単に広いだけでなく非対称である場合があります。グレーシング分布は、一方の平面では狭く、もう一方でははるかに広いため、表面に近い光を保ちながら、ファサードの長いセクションをカバーできます。
これが、10°×60°または15°×30°のような仕様が建築プロジェクトで関連性を持つ理由です。
ビーム角ラベルはオプションを絞り込むのに役立ちます。IESまたはLDTファイルは、照明器具が実際に何をするかを示しています。
器具の間隔は、優れた光学系を悪く見せることがあります
正しい照明器具でも、間隔が間違っていると不良な結果を生む可能性があります。
ウォールウォッシングの場合
連続した光のフィールドを作成するには、隣接する分布に十分な重なりが必要です。器具が離れすぎていると、目に見える暗いゾーンやスカラップが現れる可能性があります。不必要に近すぎると、過剰な重なりが器具の数量を増やし、全体的なデザインを改善せずに明るい領域を作成する可能性があります。
ウォールグレーシングの場合
間隔は、表面のハイライトと影のリズムに影響します。不均一な間隔は、レンガ、リブ付きコンクリート、またはモジュラー石パネルのような繰り返し素材では特に明白になります。
したがって、間隔は、器具の位置、光学系、素材とともに評価されるべきであり、同じ製品が使用されたという理由だけで別のプロジェクトからコピーされるべきではありません。
ウォールグレーシングはウォールウォッシングが隠す問題を明らかにすることができます
これは、2つの技術間の最も重要な実用的な違いの1つです。
グレーシングライトは、表面の小さな変化から長い影を作成します。これが、テクスチャードストーンやレンガをドラマチックに見せる理由ですが、建設上の欠陥も夜間にはるかに目立つようになることを意味します。
大規模なファサードにグレーシングを選択する前に、次の点を確認してください。
- クラッディングの整合性
- 目地の均一性
- 表面の平坦性
- モルタルの深さ
- パネルの公差
- 目に見える固定点
照明は、建築家が祝いたいテクスチャと、請負業者が隠したい欠陥を区別できません。
モックアップは、完全な設置がコミットされる前に、その区別を視覚化します。
まぶしさとスピルライトを忘れないでください
ファサードは、通りを挟んで見ると印象的でも、その隣に立っている人にとっては不快な場合があります。
これは、照明器具が地面レベルに取り付けられ、上向きに照準されている場合に特に当てはまります。
デザインは次の点を考慮する必要があります。
- 歩行者の視線
- 近くの道路
- ホテルの窓または住宅の窓
- ファサードの上部を超えて広がる光
- 目に見えるLED光源
- 遮蔽とルーバー
- 器具の照準
建物への光が多いほど、自動的に優れた照明になるわけではありません。優れた光学制御は、有用な光を建築上に保ち、周囲の環境への不要なスピルを減らします。

同じウォールウォッシャーをウォッシングとグレーシングに使用できますか?
場合によっては可能ですが、当然のことと考えるべきではありません。
多くの建築用照明器具ファミリーは、複数の光学分布で利用可能です。ハウジングは同じように見えても、レンズまたは光学システムが器具のパフォーマンスを変えます。
したがって、広範なファサードウォッシュに適した製品は、壁際でのグレーシングを意図したバージョンとは異なる光学系を使用する場合があります。
器具を比較する際は、ワット数、ハウジングサイズ、または製品名からモデルを選択するだけでなく、利用可能な光学系を確認してください。
レイアウトを最終決定する前に測光シミュレーションを使用する
可能性のある技術、取り付け位置、光学系が特定されたら、次のステップは実際の測光データを使用してレイアウトをテストすることです。
IESまたはLDTファイルは、照明設計ソフトウェアで使用して、次の項目を確認できます。
- 垂直照度
- カバレッジの高さ
- 器具の間隔
- 均一性
- ビームの重なり
- スピルライト
- 異なる照準位置
これは、レイアウトが平面では許容できるように見えても、完成したファサードで目に見えるグラデーションを生成する可能性があるウォールウォッシングに特に役立ちます。
グレーシングの場合、シミュレーションは分布と到達範囲に役立ちますが、最終的な表面の外観は実際の素材で判断する必要があります。
モックアップは、質問を解決する最も速い方法であることがよくあります
ファサード素材が建築コンセプトにとって重要である場合、物理的なモックアップは、図面やデータシートでは答えられない質問に答えることができます。
意図された取り付け位置から提案された照明器具をテストし、実際の視距離から壁を確認してください。
次の点を探してください。
- 表面のテクスチャ
- 均一性
- ホットスポット
- 暗い帯
- まぶしさ
- 器具の視認性
- ファサードの上または横へのスピル
- 目地と建設公差の外観
設計チームがまだウォッシングとグレーシングの間で決定している場合、実際の素材の代表的なセクションで両方の方法をテストすることは、写真だけから選択肢を議論するよりも通常は役立ちます。
一般的なウォールウォッシングとウォールグレーシングの誤り
表面を見る前に技術を選択する
素材と望ましい夜間の外観から始めてください。照明器具カタログからではありません。
別のプロジェクトからの固定取り付け距離を使用する
壁の高さ、光学系、出力、または表面が変わると、同じ後退距離でも同じ結果が得られません。
すべての広角をウォールウォッシュと呼ぶ
真のウォールウォッシュ分布は、単に利用可能な最も広いレンズを使用することではなく、制御された垂直照明に関するものです。
明らかにされることを意図されていなかった表面にグレーシングライトを使用する
グレーシングは、優れた職人技と悪い職人技の両方を同じ熱意で強調することができます。
器具の間隔を無視する
視覚的な結果は、単一のビームを孤立して見るのではなく、照明器具の完全な列によって作成されます。
近距離でのみ効果を評価する
ファサードは、人々が実際に建物を見る場所からレビューされるべきです。広場を横切って、道路から、入り口から、または近くの公共スペースから。
重要な素材のモックアップをスキップする
小さなテストは、問題が何百もの設置された器具になる前に問題を明らかにすることができます。
どちらの技術を選択すべきですか?
ウォールウォッシングもウォールグレーシングも、本質的に優れているわけではありません。
プロジェクトがファサードを穏やかで連続した照明面として読み取る必要がある場合は、ウォールウォッシングを選択してください。
素材、レリーフ、または建築の詳細が夜間の表現の一部になることを意図している場合は、ウォールグレーシングを選択してください。
実用的な決定シーケンスは次のとおりです。
表面 → デザイン意図 → 取り付け位置 → 光学分布 → 器具の間隔 → 測光チェック → モックアップ
複雑な建物では、両方の答えになる可能性があります。広範なウォールウォッシュは全体的なファサードを確立し、選択された石の柱、入り口、またはレリーフ要素は階層と深みを作成するためにグレーズされます。
目的は、建物全体に1つの技術を強制することではありません。それは建築をサポートする方法で光を使用することです。
よくある質問
ウォールウォッシングとウォールグレーシングの主な違いは何ですか?
ウォールウォッシングは、垂直面を広範かつ比較的均一に照らすことを目指します。ウォールグレーシングは、光を表面に近づけ、ハイライトと影を使用してテクスチャとレリーフを強調します。
ウォールグレーシングは石のファサードに適していますか?
特に石のテクスチャが建築デザインの重要な部分である場合は、そうなる可能性があります。実際の結果は、テクスチャの深さ、取り付け位置、光学分布、および視距離によって異なります。
ウォールウォッシングは滑らかな壁に適していますか?
多くの場合、そうです。制御されたウォールウォッシュは、滑らかなファサードがマイナーな表面のバリエーションを誇張することなく、連続した照明面として読み取るのに役立ちます。
ウォールウォッシャーは壁からどのくらい離して設置する必要がありますか?
普遍的な取り付け距離はありません。正しい後退距離は、壁の高さ、照明器具の光学系、出力、器具の間隔、および望ましい照明効果によって異なります。製品の測光データを使用してレイアウトを確認する必要があります。
ウォールグレーシングは常に狭角を必要としますか?
必ずしもそうではありません。グレーシングは表面に近い制御された光を必要としますが、最も適切な分布は、建築に応じて、狭角、楕円形、またはグレーシング専用に設計されたものになる場合があります。
ウォールウォッシングは表面の欠陥を隠すことができますか?
滑らかで広範なウォッシュは、一般的にグレーシングライトよりも小さな表面のバリエーションを目立たなくします。それは悪い建設を修正することはできませんが、マイナーな不規則性を誇張する可能性は低いです。
ウォールウォッシングとウォールグレーシングを同じ建物で使用できますか?
はい。多くのファサードデザインでは、ウォールウォッシングを使用して全体的な建築ボリュームを確立し、グレーシングを使用して選択された柱、テクスチャード素材、または装飾的な詳細を強調しています。
設置前にウォールウォッシングとグレーシングをテストすべきですか?
重要なファサードプロジェクト、特にテクスチャードまたは反射性素材を使用するプロジェクトでは、物理的なモックアップを強くお勧めします。最終的な設置が承認される前に、表面の応答、まぶしさ、間隔、均一性、および器具の視認性を検証するのに役立ちます。